LOD-Distanz (Level of Detail Distance) ist ein wichtiges Konzept in der 3D-Grafik und Spieleentwicklung, das die Performance optimiert, indem es steuert, wie detailliert Objekte je nach Entfernung zur Kamera dargestellt werden.
Je weiter ein Objekt von dir entfernt ist, desto weniger Details werden benötigt, da diese aus der Distanz ohnehin nicht sichtbar sind. Das LOD-System nutzt verschiedene Detailstufen:
Der lodDist-Wert in der .ytyp-Datei definiert die Entfernung in Spieleinheiten (Metern), bis zu der ein Objekt in seiner höchsten Detailstufe (LOD 0) dargestellt wird.
Beispiel:
<lodDist value="120" />
Bedeutet: Das Objekt wird bis zu einer Entfernung von 120 Einheiten in voller Detailqualität gerendert. Danach wechselt das Spiel automatisch zu LOD 1, dann LOD 2 und schließlich LOD 3.
<aside> ✅ Zusammengefasst: Der lodDist-Wert bestimmt, wie weit du von einem Objekt entfernt sein kannst, bevor es "unscharf" oder vereinfacht dargestellt wird. Ein höherer Wert = bessere Sichtbarkeit aus der Ferne, aber höhere Belastung für Server und Client.
</aside>
Eine .ytyp-Datei ist eine XML-basierte Datei in GTA V und FiveM, die Informationen über 3D-Objekte (Archetypes) enthält. Sie definiert unter anderem: